LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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黑色线段表示道路,而灰色部分表示都市具体功能区域,如住房、武器点、剧情点,等等。……通常格又可以分为三种特别重要剧情点载体:(1)暗格。即不易为玩家察觉格。……游戏设计者唯有设置与众不同格,游戏地图才能一般的意义获得特别的意义

Anchor:从电影到游戏-三幕式

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“将逻辑,数据,界面分离”,“10名玩家,2个阵营,3条路”等,经过多次实践和总结发现,只要按照一定的……三幕式结构通常三幕叙事结构都会存在两个情节点,这两个情节点是改变人物命运或剧情走向关键点,而这两个关键点又将整个故事分为三幕……,于是团队又用一年时间对高潮部分的玩法进行调整

TYStudio:资源生成器的一些思路

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能量加值依能量类型分为七个子类,不同子类视为不同类型加值。……•偏斜  偏斜加值一般加在防御和对抗范围效果判定上,它意味着攻击或敌意物质会部分地与你身体错开,这有可能是因为你身体并不在它看起来位置……增强加值视为被它强化项目的一部分(例如,一件防弹衣在盔甲防御上获得+2增强加值,则在加值有效时间内它视为一件防御

战神:夜战(Battle Chasers: Nightwar)

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玩家可以深度体验地下城潜伏、传统 JRPG 格式下所呈现回合战斗,以及在探索世界过程中展开丰富多彩故事内容……传统回合战斗结合了独特超载法力系统以及惊人战斗爆发力。……利用独特超负荷系统来潜入结构复杂系统,打造史诗般道具!

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(二)

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这里我们就说白话一点,我们这个游戏里边境界等级大概分为以下几个阶段:点曦、屠明、醒吾、泰凌、碎镜、……在这个世界里边一般可以作为军队小军官,或者小有名气民间侠客,大部分都在这个等级。……嗯,总之大家一多多注意防护

Ustwo Games:《纪念碑谷2》怎么用交互讲故事

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因此,开发初期工作重心就是交互设计。在此阶段,整个团队被分为若干小组,分别设计不同方向与概念。……当所有机制被最终理清,他们发现,基础交互可以分为三个类型: 和初代作品一致独自行动;母子跟随关系;……架构熟悉故事结构的朋友看到以下图片应该非常容易明白《纪念碑谷2》在结构设计,但这个结构也不是一蹴而就

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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认识到当前状况,对一般的 AI 来说,直接读取游戏数据即可;高级AI有视觉、听觉来感知到当前状况。……90度;视野分为两段,近处是亮绿色,远处是暗绿色,在亮绿色范围内一定会引起注意,而暗绿色的部分由于敌人看不太清楚……注意圆柱体要有一高度,也要粗一些

FlorenShaw:像素美术学习手记【一】

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- 现代像素风格作品通常会部分突破传统,以带来耳目一新“新鲜感”。……像素技法-抖动- 颜色分割的部分,由于像素风格对色阶限制,使用交替像素块,代表中间颜色像素游戏限制……比如明显受限于自由旋转,衍生出对于视角方向限制(只能是正交,TopDown,角度等距)

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……但是这种一部作品本身也有自身的部分,只是在其基础上引入SCP部分的做法又是怎样情况呢?……作者算是有原创部分的权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP衍生作品呢?

小组帖子:寻找程序/游戏独立制作人

indienova.com/groups/post/102354

流程玩法已完成意向合作团队所在地:上海、江苏附近地区,base在无锡合作要求:保密、驻场;驻场食宿另算我们项目追求长远发展……,所以开发和合伙人选择非常谨慎,如您对未来规划仍不确定,但考虑接项目,我们可以项目开发合作项目报酬……:1.5k-30k/月(希望完成质量更好,将报酬分为预付和提成,具体报酬可以详聊),长远合作后双方对项目和配合都满意可考虑加入和期权可加

版本:Early Access


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